Figma — це онлайн-інструмент, у якому створюють структуру, інтерфейс і інтерактивний прототип сайту. В одному файлі дизайнер може показати розташування блоків, зовнішній вигляд сторінок, адаптацію під різні екрани та логіку взаємодії з елементами.
Для бізнесу Figma важлива не як графічний редактор, а як середовище, де майбутній сайт можна побачити, перевірити й погодити до початку програмування. Це допомагає заздалегідь знайти проблеми у структурі, виправити незручні сценарії та точніше оцінити обсяг розробки.

Що можна створити у Figma
У Figma розробляють не лише красиві макети. Повноцінний дизайн-проєкт може включати:
- карту сторінок сайту;
- користувацькі сценарії;
- схематичні прототипи;
- дизайн сторінок;
- мобільні та планшетні версії;
- UI kit із компонентами;
- інтерактивний прототип;
- стани кнопок, форм і повідомлень;
- матеріали для передачі розробникам.
У результаті команда отримує цілісну модель майбутнього сайту, а не набір окремих зображень.
Макет, прототип і готовий сайт — у чому різниця
Ці поняття часто плутають, хоча вони позначають різні етапи роботи.
| Елемент | Що показує | Для чого потрібен |
|---|---|---|
| Схематичний прототип | Структуру сторінки без детального оформлення | Перевірити логіку та розташування блоків |
| Інтерактивний прототип | Переходи, кліки та сценарії | Протестувати взаємодію із сайтом |
| Дизайн-макет | Кольори, шрифти, зображення, компоненти | Погодити фінальний вигляд |
| UI kit | Повторювані елементи інтерфейсу | Зберегти єдиний стиль і прискорити роботу |
| Готовий сайт | Реальну сторінку в браузері | Приймати трафік, заявки та замовлення |
Макет у Figma не є готовим сайтом. Щоб він запрацював, дизайн потрібно перенести у код або систему керування контентом, підключити форми, аналітику, інтеграції та серверну частину.
Навіщо Figma бізнесу
Результат можна побачити до розробки
Вносити зміни в дизайн-макет швидше й дешевше, ніж переробляти вже зверстаний сайт. На етапі Figma можна змінити структуру, послідовність блоків, навігацію або логіку форми без втручання у програмний код.
Команда працює в одному середовищі
Власник бізнесу, маркетолог, дизайнер, копірайтер і розробник можуть переглядати один файл. Коментарі додаються безпосередньо до потрібного елемента, тому менше правок губиться в листуванні.
Простіше контролювати проєкт
Макет дає змогу оцінити:
- які сторінки передбачені;
- як виглядатиме мобільна версія;
- де розташовані форми та заклики до дії;
- які елементи повторюються;
- чи враховані помилки, порожні стани та повідомлення;
- що саме має бути реалізовано під час розробки.
Зменшується кількість випадкових рішень
Коли сайт створюють без погодженого макета, багато рішень приймаються безпосередньо під час верстки. Через це сторінки можуть відрізнятися стилем, а важливі сценарії — залишитися непродуманими.
Figma допомагає спочатку сформувати систему, а вже потім переходити до реалізації.
Як створюють дизайн сайту у Figma
1. Аналізують завдання бізнесу
Робота починається не з кольорів і шрифтів. Спочатку потрібно визначити:
- яку дію має виконати користувач;
- хто є цільовою аудиторією;
- які послуги або товари пріоритетні;
- звідки надходитиме трафік;
- які заперечення потрібно закрити;
- які функції та інтеграції потрібні.
Для корпоративного сайту головною дією може бути заявка на консультацію, для інтернет-магазину — оформлення замовлення, а для сервісу — реєстрація чи бронювання.
2. Формують структуру сайту
На цьому етапі визначають перелік сторінок і зв’язки між ними. Продумують головне меню, вкладені розділи, посадкові сторінки, блог, контакти та службові сторінки.
Структура має враховувати не лише навігацію, а й SEO. Під основні групи запитів потрібні окремі релевантні сторінки, а не одна сторінка з переліком усіх послуг.
3. Створюють схематичний прототип
Схематичний прототип сайту, або wireframe, показує розташування основних елементів:
- заголовків;
- текстових блоків;
- зображень;
- переваг;
- форм;
- кнопок;
- відгуків;
- тарифів;
- навігації.
На цьому етапі дизайн навмисно залишається простим. Основне завдання — перевірити логіку сторінки та зрозуміти, чи легко користувачеві знайти потрібну інформацію.
4. Розробляють візуальну концепцію
Після погодження структури дизайнер визначає стилістику інтерфейсу: палітру, типографіку, характер графіки, форму елементів і принципи композиції.
Концепція має відповідати не особистим уподобанням дизайнера, а позиціонуванню бізнесу. Наприклад, сайт юридичної компанії та сайт дитячого освітнього проєкту потребують різних візуальних рішень, рівня формальності та способів подання інформації.

5. Створюють UI kit
UI kit — це набір повторюваних елементів інтерфейсу:
- кнопок;
- полів введення;
- перемикачів;
- карток;
- меню;
- іконок;
- заголовків;
- повідомлень;
- кольорів і відступів.
Елементи оформлюють як компоненти з різними варіантами та станами. Наприклад, кнопка може мати стандартний, активний, неактивний і завантажувальний стани.
Компонентний підхід дає змогу змінити основний елемент один раз і синхронно оновити його копії в макетах. Це особливо важливо для великих корпоративних сайтів, інтернет-магазинів і цифрових продуктів.
6. Готують адаптивні макети
Окремо опрацьовують поведінку дизайну на різних екранах. Недостатньо просто зменшити десктопний макет до ширини смартфона.
У мобільній версії можуть змінюватися:
- навігація;
- порядок блоків;
- розмір тексту;
- кількість колонок;
- розташування кнопок;
- спосіб показу таблиць;
- відступи;
- формат галерей і фільтрів.
Для побудови гнучких блоків у Figma використовують Auto Layout, обмеження розмірів і правила вирівнювання. За офіційною документацією Figma, Auto Layout допомагає елементам автоматично реагувати на зміну контенту та розміру контейнера.
Однак адаптивний макет усе одно не є точним браузерним середовищем. Фінальна поведінка перевіряється після верстки на реальних пристроях.
7. Збирають інтерактивний прототип
У прототипі сторінки та компоненти з’єднують переходами. Користувач може натискати кнопки, відкривати меню, перемикати вкладки та проходити основні сценарії.
Залежно від складності проєкту прототип може демонструвати:
- перехід між сторінками;
- відкриття мобільного меню;
- заповнення форми;
- вибір тарифу;
- додавання товару до кошика;
- оформлення замовлення;
- модальні вікна;
- зміну станів компонентів.
Figma підтримує змінні, умови й кілька дій для однієї взаємодії, тому прототип може відтворювати складнішу логіку без створення десятків майже однакових екранів. Водночас він імітує роботу продукту, а не замінює програмування.
8. Передають дизайн у розробку
Файл для розробника має містити більше, ніж фінальні сторінки. Потрібно підготувати компоненти, назви шарів, сітки, стилі, стани елементів, адаптиви та графічні матеріали для експорту.
У Dev Mode розробник може переглядати розміри, відступи, кольори, властивості шарів, прототипні взаємодії та доступні ресурси. Також можна позначати готові до реалізації екрани й порівнювати зміни між версіями. Ці можливості описані в довідці Figma про Dev Mode.
Автоматично згенерований код не варто сприймати як готову верстку. Він може допомогти прочитати окремі властивості, але архітектуру, адаптивність, семантику, доступність і продуктивність сайту забезпечує розробник.

Які технічні інструменти використовують у макеті
| Інструмент | Практичне призначення |
|---|---|
| Components | Повторне використання кнопок, карток, меню та інших елементів |
| Variants | Зберігання різних станів одного компонента |
| Auto Layout | Автоматичне керування відступами, розмірами й напрямком елементів |
| Styles | Систематизація кольорів, тексту та ефектів |
| Variables | Керування значеннями, темами та режимами інтерфейсу |
| Layout grids | Побудова стабільної сітки сторінки |
| Constraints | Визначення поведінки елементів при зміні розміру фрейму |
| Libraries | Використання спільних компонентів у різних файлах |
| Dev Mode | Перевірка параметрів і передача макета розробникам |
Наявність цих інструментів у файлі ще не гарантує якісний результат. Важливо, щоб вони були організовані послідовно, а не створювали додаткову складність.
Що має містити якісний макет сайту
Перед передачею в розробку варто перевірити, чи підготовлені:
- усі сторінки з погодженої структури;
- десктопні та мобільні версії;
- меню, підвали та повторювані блоки;
- стани кнопок і посилань;
- помилки та успішне надсилання форм;
- випадаючі списки й модальні вікна;
- довгі заголовки та нестандартний обсяг тексту;
- порожні результати пошуку або фільтрації;
- сторінка 404;
- правила використання компонентів;
- іконки та зображення для експорту.
Також важливо перевірити контрастність тексту, розмір інтерактивних елементів, зрозумілість підписів і можливість керувати основними функціями без складних жестів.
Як бізнесу правильно давати правки у Figma
Щоб погодження не перетворилося на нескінченний цикл змін, коментар має пояснювати проблему, а не лише пропонувати суб’єктивне рішення.
Замість «зробіть кнопку більшою» корисніше написати: «Основна дія губиться серед інших елементів, потрібно посилити її візуальний пріоритет».
Під час перевірки макета варто оцінювати:
- Чи зрозуміла мета сторінки без додаткового пояснення?
- Чи легко знайти потрібну послугу або товар?
- Чи помітна основна дія?
- Чи достатньо інформації для прийняття рішення?
- Чи зручний сценарій на смартфоні?
- Чи відповідає дизайн позиціонуванню бренду?
- Чи враховані реальні тексти, ціни та обмеження бізнесу?
Коментарі краще збирати від відповідальних осіб і передавати одним узгодженим списком. Суперечливі правки від різних учасників затягують роботу та погіршують цілісність інтерфейсу.
Типові помилки під час роботи з Figma
Починати одразу з візуального дизайну
Без структури та сценаріїв можна отримати красиву, але незручну сторінку. Спочатку потрібно визначити зміст і логіку, а потім оформлення.
Використовувати лише ідеальний контент
Короткі назви й однакові картки добре виглядають у презентації, але реальний контент має різну довжину. Макет потрібно перевіряти на довгих заголовках, великих числах, відсутніх зображеннях і помилках введення.
Не створювати стани інтерфейсу
Одного статичного екрана недостатньо. Розробнику потрібно розуміти, що відбувається після натискання кнопки, помилки у формі або завершення операції.
Ігнорувати мобільну версію
Основна частина аудиторії багатьох сайтів приходить зі смартфонів. Мобільний інтерфейс потрібно проєктувати як окремий сценарій, а не залишати його на розсуд верстальника.
Копіювати дизайн конкурентів
Референси допомагають зрозуміти ринок, але пряме копіювання не враховує процеси, аудиторію та сильні сторони конкретного бізнесу.
Сприймати Figma як автоматичний конструктор сайтів
Інструмент прискорює проєктування, але не проводить дослідження, не визначає бізнес-логіку й не приймає продуктові рішення замість команди. Якість залежить від процесу та компетенцій фахівців.
Який результат отримує бізнес
Правильно організований проєкт у Figma дає бізнесу:
- зрозумілу структуру майбутнього сайту;
- погоджений дизайн до початку розробки;
- перевірені користувацькі сценарії;
- єдину систему компонентів;
- адаптивні макети;
- менше непередбачених правок під час верстки;
- точніше технічне завдання для розробників;
- основу для подальшого масштабування сайту.
Figma не робить дизайн якісним автоматично. Вона дає команді середовище, у якому можна послідовно перетворити бізнес-завдання на зрозумілий цифровий продукт.
У Starosta Agency UI/UX-дизайн сайту охоплює роботу зі структурою, користувацькими сценаріями, прототипами, візуальною системою та адаптивними макетами. Тому до розробки передається не просто набір екранів, а продуманий і технічно підготовлений дизайн-проєкт.